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キケンな果実(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 キケンな果実 達見 恵 featured by 佐野宏晃 2013 激13 174 422 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 79 79 27 41 43 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝、縦連 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/e/fe3c3e29.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=oEtLQJWsbPM&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=s-bYALXIz4Q (x2.0, NOTE, 0 00~2 10) 解説 ラストこそESPより簡単になってるものの、それ以外は縦連絡みの複雑な配置があり難しい。足13妥当~強だが、DPらしい交互難配置もあり、直球譜面のプラーナより強く感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-08-25 01 15 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 2P←のフリーズを捻って左足で踏む(つまり中央逆足)部分が2回ある。8分滝にちょいちょい2連打が混ざるが普通に片足連打でオーケー。 -- 名無しさん (2013-08-24 23 45 59) 出だしから配置が難しい(この配置は中盤にもある)。体力的にも厳しい。方向性は違うが、同イベントでちょっと後に配信されたからぱすと同程度の難易度で足13最上位~足14下位相当。間違っても挑戦レベルで選んではいけない。 -- 名無しさん (2020-06-19 07 01 42) 画像47小節目の縦2連でスイッチ入れると交互に踏める。あと必須じゃないけど55小節目の縦2連もスイッチすると後の同時が正面で踏めるのでオススメ。 -- 名無しさん (2020-06-19 17 43 53) 恐らく8分滝に混じる縦2連は「スイッチするとその後が楽になるよ」の示唆だなとは思ったがbpm174という速度が意外に速く入れ換えしてる余裕がなかった。ゲージでも13強~電池は14に片足突っ込んでる強さはあると感じた。 -- 名無しさん (2022-08-20 11 15 03) 縦連でスイッチすると楽になるところとならないところがあるのが嫌らしい。 -- 名無しさん (2024-05-04 00 29 13) 名前 コメント
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((unidentified new entry)) ※atwikiの仕様上、半角二重括弧が使えない(脚注になってしまう(*1))ため、最後の括弧を全角にしています。 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 7 10 12 - ノーツ数 - 919 1064 1145 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 180 アーティスト名 LIXION ジャンル Drum and Bass 長さ 2 20 解禁方法 イベント解禁 初出 2023/10/20 ~ 2023/10/24 攻略情報 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 特徴的なタイトル、シンプルなジャケットが目を引く本楽曲だが、その譜面もリズム難が目白押しの特徴的なものとなっている。 イントロ終盤の12小節目(111コンボ~)、キック音を拾う左トラックが早速リズム難。裏拍から入る付点8分(16分3つ分の間隔)の縦連で、正面との位置関係が分かりづらい点とキック音が目立ちにくい点で分かりにくい。"ンタッタッタッタッタ"というリズムが鳴っていることを意識したい。 26小節目(298コンボ~)以降の、左トラックのHoldノーツと正面の複合はHoldと正面左のTapがいずれも同時になっている。 34小節目(377コンボ~)以降の正面と左右の複合は正面のメロディが揺らぐようなリズムである一方で左右のキックは8分刻みで打ってくるためグレやすい。それぞれのリズムの違いを意識すること。その次の41小節目(459コンボ~)では正面と左右の役割が入れ替わるが、意識することは同じ。 58~61小節目(~686コンボ)の特徴的な2重階段+右トラックの配置を抜けると、同じリズムで正面の複合が配置されている。恐らく想定運指としては下の図のように7打ごとに左右を切り替えて取るのが正着だろうが、BPM180の16分交互押しの途中で左右を切り替えるのもなかなか難しい。左右を交差させるなど、取りやすい方法を模索してみるのも手か。 ラスサビはハネリズムが増加した程度で密度としてはそこまで増加していない。78・79、96・97小節目の片方付点リズム・もう片方8分縦連の配置は縦連側がつられてしまわないように気を付けたいところ。またSlideノーツが増えているので、複数の指で取る際は後続のTapノーツへの巻き込みが起こらないように気を付けたい。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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バンブーソード・ガール(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 バンブーソード・ガール cosMo@暴走P 2014 楽7 208 270 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 34 10 14 0 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、縦連 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/9/39f21b6c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=IR_Xq-3_AeE (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=L1vucdFa9rk (x1.5, NOTE) 解説 BPMからして判定辛めで、縦連多めの終始4分渡り配置。渡りは多いがパターン化されてるので、DPにおける渡りの基礎を学べる -- 名無しさん (2014-06-27 06 33 04) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 原曲PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm23866802 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23866802
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FIRE(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 FIRE 泉 陸奥彦 SN2 激12 184 352 / 24 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 79 92 56 52 33 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/fire_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=veEz1Y49hho (x1.5, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=kVBvq7FFFak (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gcMt99qdfy4 (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=ow9P8nYZxjg (x?.?, オプション不明) 解説 BPM184で8分の縦連を何度も踏まなければならず、苦手な人にとってはスコアが出ないイヤな譜面。 -- 名無しさん (2011-03-03 03 00 21) 余談だが本家はベース譜面が存在しない。 -- 名無しさん (2013-12-30 02 04 51) 縦2連滝は1セット中は全て同じ足が縦連になることを覚えておき、縦2連目を目押しして分割で考えると精度を出しやすい。道中はビジ始動の配置が目立つので交互に踏むには多少慣れが必要。ラストは序盤と同じ縦2連ラッシュに見えて渡りが強化されてたり、2セット目の縦2連始動が遠かったりと嫌らしさアップ。12分地団駄滝からのビジは結構なラス殺し -- 名無しさん (2013-12-29 23 25 32) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 4分でもスライドせずにそのまま交互に踏んでいくといい配置ばかり。練習になると思う。 -- 名無しさん (2014-08-19 00 54 43) 後半の縦連地帯からの渡りが踏み外しやすい。ラストは16分ではないので落ち着いて踏もう。 -- 名無しさん (2019-01-12 18 49 34) 振り回し要素はほとんどないかわりに捻りが多い。終盤は縦2連が大量に含まれた8分滝を踏まされラストも12分13連からの捻り8分。どちらかと言うとSPスキルが生きてくる譜面でないと苦戦するかもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-19 23 13 01) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANTHEM TRANCE Vinculum stellarum iconoclasm 160 1873 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 構成とBPMは違えどperditus†paradisus(A)を良い意味で優しくしたような譜面で24分と微縦連が複合する物量と16分物量の譜面。非常に練習になります。 -- 名無しさん (2020-06-15 19 40 57) TAKA譜面によくある中速物量乱打系。AAでは物足りないがスカイハイはキツすぎるくらいの実力の人にはいい練習曲になるかと。 -- 名無しさん (2020-06-15 20 39 07) いかにも地力Cって感じ -- 名無しさん (2020-06-15 21 38 21) taka系よりむしろwacを強く感じる微縦連ズレ譜面。めちゃくちゃ練習になる -- 名無しさん (2020-06-15 22 17 04) Cまでぬるめた天空って感じ。 1900無いくらいノーツあるみたいだけど体感的にはもっと少なく感じた。 -- 名無しさん (2020-06-15 22 32 38) フルコン狙いだと中盤休憩明けの24分2重階段とその後一瞬途切れての57の24分小トリル→階段(、とラスト皿複合)が問題だろうか。他はズレ耐性が個人差という程度の地力ゲー。57判別はCN3本目が5、4本目が7。 -- 名無しさん (2020-06-15 22 56 42) pp穴を遅くして地力C~Bまでマイルドにしたような譜面。十段中位辺りから練習に使える -- 名無しさん (2020-06-15 23 14 25) MZD指差し確認地帯がスカスカにも関わらず押しにくい -- 名無しさん (2020-06-17 09 41 15) 休憩明けの2重階段がかなり難しい。いきなりくるのでエクハハードなどやられないように注意。全体的にはppを緩くしたような譜面で、いい練習になると思った。こういう系はこの辺にあんまりない気がする -- 名無しさん (2020-06-17 11 38 07) 対称殺しを無くした優しいpp。ピアノ譜面特有の細かいくの字乱打に顎トランスを混ぜた練習譜面。最発狂はppの様な二重階段で、それを抜けた後のトリル以降はハード以上でウイニングラン。 -- 名無しさん (2020-06-17 13 00 50) 4567にノーツが集中してて右手がしんどい。 -- 名無しさん (2020-06-18 01 10 27) まあ作曲者同じだから当たり前だが開幕のcn、縦連、微ズレ高密度と構成がppと似てる ppと違って微ズレが余り悪さをしないので鳥もそんなに難しくない 中盤のブレイク明けに一瞬だけど猛烈に難しい場所があるのでexはそこゲー -- 名無しさん (2020-06-19 01 32 02) refrainほどきつくは感じなかった -- 名無しさん (2020-06-19 21 34 34) めちゃくちゃ無難な譜面 ポップンのEX程の厳つさは感じなかった -- 名無しさん (2020-06-20 13 02 23) Idola位の難しさだよな -- 名無しさん (2020-06-21 00 36 42) 何でそうやって変に難易度を比較しようとするのかこれが分からない -- 名無しさん (2020-06-21 13 00 03) 良くも悪くも普通の地力譜面だけどポップンも要地力譜面だから無難と言っちゃ確かに無難。337ノーツ増えてるのは弐寺補正と言ってもいいかもしれない(ノーツまでそのまんまだとレベル12としてはあんまり多くない印象持たれるし)。でも開幕以外にもチャージノートは欲しかったな -- 名無しさん (2020-06-22 12 58 59) ポップンにあったラストの縦連が消えてるのでポップンより優しい -- 名無しさん (2020-06-22 13 28 33) ハードは前作のフレーズ後にくる二重階段の局所発狂からが勝負。正規は↑にある通り片方に寄りがち。自分はpp穴と天空穴をマイルドにしつつAA穴の上位互換というイメージだった。 -- 名無しさん (2020-06-22 20 08 45) ブレイク明けの複合二重階段から難易度跳ね上がったかと思う程に難しく感じた。難は前半余裕じゃないと厳しいかも。 -- 名無しさん (2020-06-23 12 36 52) 初見ノマゲでやってて簡単だなと思って難つけたらそこそこ削られて焦った。微縦連で削られてそのまま押し切られる危険性もあるので気合入れて押そう -- 名無しさん (2020-06-23 20 50 32) 前半から一転して後半は押し辛い配置がちょいちょい来るので油断大敵 -- 名無さん (2020-06-23 23 12 05) 傾向は違うけど確かにidolaと同じくらいの難しさだった。前半は簡単なので九段から練習に挑める譜面。 -- 名無しさん (2020-07-02 17 09 50) idolaぐらいだと思って身構えたら初見でノマゲできた。いつも初見でプレイするときは攻略みてだいたいどのぐらいの曲と難易度が同じか確認してからするので難易度比較は助かる -- 名無しさん (2020-07-03 02 46 51) 解禁したのでプレイ。ノマゲ難易度は12の中でも低め。正規は無難な配置だけどスコアを狙おうとするのであれば乱の方が良い。EX難ゲージの場合は頻繁に来る細かいピアノがチマチマ削ってくる焦燥感と戦うことになる。 -- 名無しさん (2022-02-20 16 06 57) (あの悪夢の)イベント曲だからか2作後でも無条件解禁されてなかったのか……。許せない!!!! -- 名無しさん (2022-02-20 16 18 24) 微縦連やズレが満載で乱難を安定させるのが意外と難しい。それから局所発狂が軸や軽めの乱打などのジャブ無しに、指が完全に止まった状態からいきなり来るので気をつけないとあんな短い発狂なのにゲージをごっそり持っていかれる。 -- 名無しさん (2022-03-26 12 37 38) 開幕3~4ノーツ目に押すCNが後半にある高速トリルの位置。8小節目のCNが全部黒鍵なので早期に割れ判別できる -- 名無しさん (2023-06-26 19 45 32) True Blueと同じ ラスト数枚の皿で全てが崩壊する -- 名無しさん (2024-03-11 20 51 48) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MYSTICAL HARD DANCE Artist CANVAS feat. Quimär 165 1923 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント サビの密度が濃く、その後にクソみたいな配置の縦連が降ってくる中盤が難所。またホムポジ折り返し階段が降ってくるため呪われ注意 -- 名無しさん (2020-07-28 00 10 05) ファウスト後半と津軽雪を混ぜたような印象の譜面。サビ中に前衛的な配置の同時押し連打があるが、とりあえず白鍵を押し損ねなければそんなに減らないのでサビでゲージ半分は残したい。ハードは細かいミスが出やすく同難易度帯ではかなり難しめ -- 名無しさん (2020-08-14 09 37 54) 左鏡でハード。全体を通してメロディよりリズム側の配置が厳しかった印象。ハードだと謎縦連以降はひたすら耐えゲー。 -- 名無しさん (2020-08-14 13 45 51) 左鏡からBPが30増えたが、結局正規でBP130でイージーついた。ラス殺しの右階段は「外向き2回で青2連が2回ずつ入る」くらいは覚えておいた方がいい。 -- 名無しさん (2022-12-11 14 19 56) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PIERROT CORE THE F∀UST Masqed Pierrot 170 1851 32.7%(2023/10/17) 攻略・コメント なかなか強烈なラス殺し。ラス殺し自体はともかく直前に縦連と皿のリズム難で崩しに来てそのまま入るので質が悪い。 -- 名無しさん (2019-12-06 19 02 20) 三闘神にイージー点いてるくらいの中伝だけどラストでイージーですらゲージが吹き飛んだ。ラストもアレだけど道中もそこそこ難しいので十段とかだと手も足も出ないと思われる。 -- 名無しさん (2019-12-06 22 02 10) 縦連がどこに来るかだけ予習して正規で一発で仕留めたい 当たりではないが無難な配置 -- 名無しさん (2019-12-06 22 29 19) 道中で大きく削れるようでは話にならん -- 名無しさん (2019-12-06 23 35 35) 難も易も殺す譜面。軸が7と1なのでR乱で得意な手に寄せることはできる -- 名無しさん (2019-12-07 11 37 43) 皿は枚数こそ少ないが、いやらしいところに入っていることが多い。ラストの密度がえげつないので、ノマゲよりはハードの方が逃げ切り狙いやすく感じた。 -- 名無しさん (2019-12-08 09 55 57) 難易度的にはA+くらい。 -- 名無しさん (2019-12-08 11 04 31) ラスト前の皿複合の縦連のリズムは予習しとくといいかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-08 15 49 27) 未難25、とりあえず正規でBP43ハードしたけど残ったのは2%… ラストにゲージを残しても皿と軸に注意しないと音速でゲージが消し飛ぶ ノマゲSハードA+みたいな譜面 -- 名無しさん (2019-12-08 19 12 27) 最後の最後の3連打が妙にヒヤヒヤする -- 名無しさん (2019-12-08 22 54 17) 正規でエクハ。零しやすい配置が多く全体的に気が抜けない。変な配置はないように見えるが楽に光らせられる場所が少なく意外とスコア難だったりもする。 -- 名無しさん (2019-12-08 22 58 34) 地力B+を九割方ハードしている中伝ですが、イージーもつけれないですね。 -- 名無しさん (2019-12-09 14 24 15) ↑オプションは色々試しましたがR乱がそこそこいい気がします。最大で60%位残りました。 -- 名無しさん (2019-12-09 14 24 45) GO OVERほどじゃないけどイージーだからといって簡単になるわけでもない譜面。イージーもハードと同列ぐらいに思った方がいい -- 名無しさん (2019-12-09 15 31 21) GOWG千年†より1周り以上緩い ノマゲもハードも某表A程度 -- 名無しさん (2019-12-09 20 32 22) 未難50中伝。難ラスト100%入り10%抜け。地力AかA+くらいだと思う。 -- 名無しさん (2019-12-10 00 08 22) 曲調とBGAは禍々しいが、譜面は素直な物量で乱当たりもある。ある程度の物量耐性とスコア力あれば鳥も乗せやすい。 -- 名無しさん (2019-12-10 20 35 18) 難所程皿が絡む印象 特に連続2連皿の部分は中々複雑な皿複合してる 曲終了する辺りがやたら難しいのでノマゲのが難しいかも? スコア狙うレベルなら当たり配置引けるとモリモリ光る 個人的にだけど中盤の猿っぽい鳴き声する前後の簡単な部分がやたら黄ばむ -- 名無しさん (2019-12-11 01 52 12) 解禁してやったけど、動画で見るよりは簡単な感じ、投票ではハードA+になりそうな譜面だけど個人的にはA上位の天空ジルク麺あたりの方がキツいしその辺戦えれば希望あると思う。あと易はともかくノマゲは確実にハードよりキツい -- 名無しさん (2019-12-11 08 45 16) エクハはできたがAAA 乗らない。 -- 名無しさん (2019-12-13 11 25 42) ↑の続き、ラストの殺しと全体的に高い物量に目がいきがちだが実在にやると乱で当たろうが正規でやろうが様々な間隔で絡む皿や乱で崩さないと押しづらい繰り返し16分等想像以上に黄ばむテクニカルな側面を備えている。乱に当たりはあるがAAA 乗せようと思うなら想像以上に地力、見切り力、運指に関するテクニックの総合力が問われると思う -- 名無しさん (2019-12-13 11 43 52) A+って嘘だろ…まだ数十回しかプレイしてないが、A+までは全埋してあるけどとてもクリアできそうにない。Sの下位レベルと比肩すると思ってたんだが… -- 名無しさん (2019-12-14 17 04 07) 当たればスコア取り易そうと思ったけど全く光らん・・やばいくらい黄ばむ 試しにレガシーにしたら3000くらいから3150くらいまで伸びたのでちまちま混ざるCNは想像以上に光らせるのに邪魔臭いので鳥までならレガシー良さそう 最後の手前辺りの皿増えるあたりからワンランク難易度上がるからノマゲならSくらいあるかも? -- 名無しさん (2019-12-14 21 36 28) ↑2ほぼ同じ、A+までは全白したけどこの曲イージーすら付けない -- 名無しさん (2019-12-14 22 48 17) 道中はともかくラストが恐ろしくむずかしい(なんなら最後の縦連だけでも即死級のパワーある)のでイージーノマゲはかなりきつめ。エクハ済だけどイージーですら落ちかけた。 -- 名無しさん (2019-12-14 23 36 33) ラストがフルフルダリアって時点でAはないな -- 名無しさん (2019-12-15 09 39 17) 体感2000ノーツ超くらいあるのに前半と中盤がスッカスカなのもあってか実際1900ノーツもないのに驚いた -- 名無しさん (2019-12-15 09 55 36) 個人的なのは分かるけど流石に天空メンデスの方がキツイはないだろwその辺と戦えても希望ある人はかなり少ないと思うけどねえ 相当実力が偏ってるとしか思えない -- 名無しさん (2019-12-19 22 05 22) 地力A未難2、地力A+難6つでハード出来たから普通にあり得ると思うけどな。もちろんSの難は0 適正じゃかなり厳しいであろうラストにいかにゲージ残せるかだから、難所以外でポロポロこぼしがちな人は多分キツイ -- 名無しさん (2019-12-20 01 27 33) ハードに関してはZirkfiedと同じぐらいな気がする こっちの方が総合力要るけど -- 名無しさん (2019-12-20 10 17 30) 1P側正規BP40でハード。地A+全部ハードしてるけど本当に難しかった。とにかく全編に渡ってゲージが削られる場所多くてまったく気が抜けない。乱もR乱もまったくあたりが無いし、この曲はあまりにも過小評価されすぎ。確実に地A+ある。 -- 名無しさん (2019-12-25 01 22 03) A+まで全白、Sは4~5個だけ白だけど、最後の手前のデデンデデンデデンみたいな皿を抜けた直後の軸とゴチャってしたとこですぐ死ぬ。最後の最後に縦連もあるし、絶対に抜けられないと思う。 -- 名無しさん (2019-12-25 07 56 14) ラス殺しの癖にラスト前にも難所がありゲージがもたない絶望感。朝鮮レベルでは道中の乱打もじわじわ効く -- 名無しさん (2019-12-25 08 38 05) 最悪の方法だけど、糞みたいに-に寄せてFAST1,000以上出して無理矢理クリアした。もう二度とやりたくない。 -- 名無しさん (2020-01-07 11 19 49) R乱BP51で2%抜け。ラストの皿と軸が全て -- 名無しさん (2020-01-07 13 46 17) 各要素は単独ならそこまで強くはない気がする(個人差あるだろうけど)、が、CNとかラス前の縦連+皿〜32分〜軸とかでとにかく目線をぶらされる→BAD入りしやすいように感じる。難しく感じる人は目線とかハマったときのノーツ捨て切り替えも意識したら違うと思う -- 名無しさん (2020-01-11 15 17 24) 乱で緑ランプついた。易、ノマゲならCN部分は難化する可能性はあってもラス殺しがものすごく見切りやすい配置がくる事があるから乱もあり。最後の3連打がいつも繋がらないから気持ち遅めで連打したら繋がったので最後でゲージ落とす人は力んで速く連打してるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-01-18 19 20 34) GOLDEN CROSSが早くなったような譜面。 -- 名無しさん (2020-01-21 14 06 41) 何処にも金十字的繰り返し無いし、横に広いだけで比較するのは違うと思うが -- 名無しさん (2020-01-21 17 36 30) ラス縦連の位置確認は、65小節目:中盤密度が低くなった後のCN2回目(押しにくい階段付きの方)。それよりずっと前で判別しようと思えばできるけど面倒いし捨てのための判別するものでもないので構える為の情報として。 -- 名無しさん (2020-01-21 23 41 16) R乱でBP43難できた。上の方でR乱当たりって言ってくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2020-04-08 08 33 14) 1P正規BP53でHARD。71小節あたり70%、最後8%。道中の乱打が地力ギリギリ過ぎてキツかった。(A+半分程度、A残り3つ) -- 名無しさん (2020-08-18 16 00 44) 1P乱BP50でハード ラスト100%突入できても18%しか残らなかった -- 名無しさん (2020-09-25 19 48 56) BP11で乱エクハ このBPでもギリギリだったので限度は15くらいかも。後半力まないようにCN以外の道中は脱力気味に叩いた方がいいかも -- 名無しさん (2020-09-26 15 27 36) 2P正規BP22でEXH。とにかく終盤(83小節目)の皿+縦連のとことラストゲー。ラストの縦連と直後の皿+同時押しは正規でやるなら予めレーン把握しておいた方が良い(何も知らずにやって一度ラストの皿+同時押し押した瞬間閉店しました) -- 名無しさん (2021-05-10 21 33 55) 当たりほとんど無いと思ってたけど、この間凄い当たり引いてラストのドドドン縦連打まで100%維持出来てたので、クリアだけ狙うなら乱粘着が一番可能性高いかな。 -- 名無しさん (2021-05-11 19 43 27) イージー付けるのがもったいないくらいラス殺し。ラストの縦連と皿は上手いプレイヤーの打鍵音でリズム掴むのが良いと思います。 -- 名無しさん (2021-06-21 20 38 14) 乱BP44で難。ラスト以外でゲージ残せるようになるまで放置推奨。難つけた時はラス殺し突入前に70%ほどあって10%ほどで抜けました。 -- 名無しさん (2022-05-31 20 13 43) 某表のハード地力A+の中では簡単な気がする。個人的には1P正規が無難かな…中盤押しにくいけど -- 名無しさん (2022-07-02 12 58 22) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Somehow You Found Me DIGI-SEQ-BAND2000 DDR2013 鬼16 180 606/19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 136 89 45 19 101 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/1/d1486c73.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=H3EAXxl3MGs http //www.nicovideo.jp/watch/sm20437308 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20437308 (x2.0, NOTE handclap) 解説 エンジョイレベル100での解禁譜面。同激譜面(13)はエンジョイレベル50で解禁する。 元々はWii版DDR フルフル♪パーティーでの収録曲で鬼譜面は新規譜面である。 停止もBPM変化もないストロングスタイルと呼ばれる譜面としてはほぼ最高位ともいえる難易度16を誇る。 8分の間に同時や16分の奇数連といったスタンダードな譜面。長い16分もなく最長7連。終盤になると16分3連、5連の数が増加し忙しくなる。 16分3連×2を同じ足で始動させる部分が多い。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 自分は3,4番目にクリアしたな 最後の方は同時少ないから適当にバタバタしてると案外抜けられる - 2014-02-20 20 41 18 見た目の印象と実難易度がここまでかけ離れている譜面も珍しい。見た目15っぽいのに、踏んでみるとあまりの難しさに愕然。しかし踏み方を覚えるといくぶん楽になって結局のところ足16中位といった印象かな。 - 2014-05-25 07 49 27 スライドが出来る箇所が増えると大分、体力消費も少なくなりラクになる。それにしても、この曲は交互で楽しく踊りたかったなぁ~ - 2014-05-27 18 48 49 この曲をやる前にスノプリ習PFCしてその次これやった時、リスキーを外すのを忘れて絶望したがそれが逆に精度を上げることとなり、あおこんできた。リスキーの緊張感は凄い。そうおもった。 - 2014-07-20 20 55 31 リスキーなんてかけるのはドMの証拠である - 2014-07-20 22 43 02 こういう譜面って16分の直前で捻るべきなのかスライドすべきなのかわからん。個人的にはスライドした方が繋げやすいし光りやすいんだけど、やっぱ捻るべきなのかな? - 2014-08-03 01 40 54 16中位者ならとりあえず完走はできるが、足15プレイヤーでは上位クラスでもほぼFAILEDする難度。Air Heroes激(足15)の上位互換であり、同鬼(足17)の下位互換にもなっている。 - 2015-10-08 00 20 06 16の超地力譜面。縦連に同時絡みに捻りと様々な要素がバランス良く詰め込まれてる。より高みを目指すための地力上げにどうぞ。 (2019-03-02 12 12 25) やや高速で休憩らしい休憩が殆んど無い全体難。クリア目線で言えば29、48小節辺りの同時絡み八分滝+縦連は同時を捨てて縦連八分滝と見なせばゲージ、体力の減少を抑えられる。54小節以降が本番なのでそこ迄でへばっていると押し負けてしまうので如何に要所要所で温存できるかが鍵。 (2020-06-15 06 10 38) 長い滝はないが、微縦連や同時が混じり交互に踏みにくい配置で見た目より疲れる譜面。全体難だが局所発狂ではないので気合で食らいつければクリアは見えるか。 (2021-02-04 14 57 57)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM HARDCORE KAMAITACHI TECHNORCH fw. GUHROOVY 165 2000 20.7% (2023/10/17) 解説 CSGOLD初出の、当時は限定プレイだった皆伝ボス専用譜面。その後EMPRESSで黒ANOTHER枠となり、ACではLEGGENDARIA枠となっている☆12最上位譜面。 密度の高い部分と低い部分が分かれている、強烈な局所難譜面。ノマゲ以下、ハード以上共に中盤のデニム~12分連皿+縦連、回復を挟んでのラス殺しを耐える必要あり。(ノマゲでも中盤難所で2%だと高確率で回復が追いつかない) BPMは最上位の中では低いものの、ラストの皿絡み三重乱打配置は他の曲ではほとんど見られない強烈なもの。餡蜜も効かないことは無いがかなりの集中力が必要。練習曲はFeel The Beat(L)あたりか(BPMが高い代わり、高密度地帯が多いのと比較的後半易)。運指力の問題なら超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲†(A)の乱。ラストの正規配置は16+27なので、R乱で餡蜜可能配置にはなる(但し完全な片手デニム)。判断は開幕が1Pで1→3→2→7(2P7→5→6→1)もしくは3→1→2→4(5→7→6→4)。この場合は両方とも12分縦連地帯の最長縦連が非皿側に来るので当たりになるが、他の地帯はそこまで当たらないのでノマゲ以下向け。狙える配置が少ないので癖が付きやすいというのも注意。 4ノーツ目=正規6鍵、5ノーツ目=2鍵(16分の切れ目なので多少は判断しやすめ)よって、それぞれ1バス側、11+12ノーツ目の皿+鍵盤(正規7鍵)に寄る&4つの鍵盤が片手に寄らなければ、ラストの16+27トリルは交互押しになる(16が皿側なら皿も拾いやすい)。デニム地帯は当たりにくいこと、12分縦連の長い2本のうちどちらかは必ず1本皿側に来ることに注意。 コメント・攻略 皆伝専用譜面解禁 言うまでもなく皿地獄 -- 名無しさん (2009-10-28 10 31 29) 中盤のデニム〜連打連皿地帯とラストが最大の難所 道中もいちいち皿が絡むのでミスが出やすい クエルのように発狂と回復が交互に来るのでBP60程度出てもハードクリア可能 -- 名無しさん (2009-11-02 04 28 21) 2P正規はかわいそすぎ -- 名無しさん (2009-12-16 11 27 47) 2P正規いじめだな・・・ -- 名無しさん (2010-01-06 10 11 29) ノマゲは全曲で一番難しいかもwラストは異色三重階段という鬼畜っぷりで十二分縦連打もかなり押し辛い。 -- 名無しさん (2010-04-04 23 26 18) この曲に限らず、ギタドラXGみたいに黒譜面もMaster譜面として、特定条件付きでACに導入しないのかな!? -- 名無しさん (2011-03-22 23 13 44) ノマゲはPPより楽な気も ゲシュタルト崩壊曲 -- 名無しさん (2011-11-24 21 40 18) 2P正規はむしろ道中が叩きやすく回復しやすい。中盤発狂の1+Sは頑張る。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 11 05) 正規ではラストがどうしようもないので乱、中盤の皿絡みは鍵盤にあわせて回すとつながる、中盤発狂のデニムはその直前の鍵盤の流れにあわせて押すといい感じ -- 名無しさん (2012-08-30 11 57 29) ラストは割れるというか、あたりがわりとある譜面なので根気よくやってればノマゲはつくかもね -- 名無しさん (2012-10-16 21 30 08) DPの皿が欲しいって言うからこうなる -- 名無しさん (2013-11-26 10 31 19) アシストくらいは点くかと思ったら甘かった、物量がとんでもない。赤譜面は空気。 -- 名無しさん (2014-03-09 00 39 41) 縦連発狂から回復はできるが、ラストがゴリラすぎる。まあ、皿が絡まないだけ嘆きよりはマシかな。ppと同じくらいかな。 -- 名無しさん (2014-10-25 07 09 12) 嘆きなんか比較にならないくらい超難易度 -- 名無しさん (2015-01-06 15 47 45) フルフルダリアと同じくらいか。ノマゲもシグムンダリア以上じゃないかと思うけど。 -- 名無しさん (2015-01-06 15 50 58) そもそも割れたらノマゲまであっさりいける嘆きと比較するのが間違い。フルフルダリアをほんの少しだけ弱くしたレベル -- 名無しさん (2015-01-06 15 56 34) 難所は序盤の連皿、中盤デニム、12分縦連、ラストで、この中でデニム以降のどこかが極端に苦手だと急激に難易度が上がる。デニムは嘆きほど押しにくくは無く、縦連はそこまで速いわけではないのでノマゲなら割と簡単にラストゲーに持ち込める。ラストが苦手ならハードが先に埋まる可能性もある。ソースは俺 -- ちなみにフルフルダリアは緑 (2015-01-06 19 23 17) 手首御用達譜面ですな -- 名無しさん (2015-03-29 04 51 37) PHQUASEが出る前はこいつが許されない。 -- 名無しさん (2016-04-06 11 35 02) ハードしたけどなんとかダリア点滅してるわ こっちは一度当たれば最後まで押しやすい感じ 最低限トリルさえ割れればマシになるし… -- 名無しさん (2016-05-13 02 53 03) BP106で緑が点いた。発狂BMS以外ならFeel The Beat†LEGGENDARIAが一番練習になると思う。 -- 名無しさん (2016-09-16 22 10 49) EXPERT旧段位のCSGOLD皆伝にてLEGGENDARIA扱いで登場 -- 名無しさん (2017-03-16 11 16 11) BP99でイージー 当時と比べて練習曲は豊富にあるからイージーにおいてはせいぜい強い皿複合曲程度の難易度に落ち着いてる感じ 譜面傾向は違うけれどシグムンドLのほうがイージーは難しい -- 名無しさん (2017-03-16 13 52 34) 正規は57・67トリルが鬱陶しくデニムもどきが大量に降ってくるため乱推奨。ラストは当たり譜面がほぼほぼないぐらいゴチャゴチャしてるので皆伝下位程度だとクリアも厳しいでしょう -- 名無しさん (2017-03-16 19 05 05) ラストは超密度な上に皿も絡み、更に押せないと一瞬でbadが出て死ぬ鬼畜配置。もはや運ゲー -- 名無しさん (2017-03-16 21 09 17) 全てじゃないがフルフルダリアが傾向としては近い譜面 全体的には若干楽になってるけどラストが酷い事になってるのでノマゲならこっちのが↑かな? 正規は個人的にかなりハズレなので乱推奨 -- 名無しさん (2017-03-17 22 16 24) ラスト思い切って皿捨てたらイージーできた。 -- 名無しさん (2017-03-20 19 57 34) 乱粘着でeasy付いた。黒バネ含めて本当に良い練習曲が出てきた。 -- 名無しさん (2017-03-20 22 32 22) この譜面に限らずだけど、皿+縦連の組み合わせが本当に押せないです。何かいい練習方法はないですかね?ちなみに小指皿です。 -- 名無しさん (2017-03-23 04 53 02) 嘆きと比較してるのは動画勢?嘆きのハズレよりこちらの当たりの方が難しいレベル。トリルを含む高密度発狂という事でFtBダリアが近いが難易度はこちらの方が上。 -- 名無しさん (2017-03-23 12 56 02) 縦連+皿の出口が最難関、片手で取るにしてもかなりの片手力が必要 -- 名無しさん (2017-03-23 17 09 39) 強化版Feel the Beat†LEGGENDARIAなので練習にはそちらをどうぞ -- 名無しさん (2017-03-23 20 27 55) BP107でなんとか緑 ラストが挑戦レベルじゃうまく嵌るのを待つ運ゲー感が否めない -- 名無しさん (2017-04-16 19 30 17) トリルの配置がころころ変わってるせいで明確な当たりは存在しないのでできないなら他の譜面をやったほうがいい -- 名無しさん (2017-04-17 08 00 18) ラスト一小節のトリルは1267なのでR乱で片手で四つ餡蜜できる譜面がくるのでラストだけで減るっていうならR乱当たり待ちはしても良いと思う。 -- 名無しさん (2017-05-14 13 09 39) BP80出てラス落ちした(これでも補正入ったのは連皿より後)のでBP60台とかの人はハード粘着しても問題ないと思う ノマゲはラストがぱっくり割れされすればかなり簡単なほう ただその場合大体デニムがゴミ配置になる -- 名無しさん (2017-06-11 18 37 04) ハードの話 ラストの当たりなんか待つぐらいならデニムの当たりを引いたほうがいい -- 名無しさん (2017-10-26 19 59 02) 皿+縦連が軸+皿複合と見るには速め、縦連+連皿と見るには遅めという絶妙な速度のため、非常に同期ズレしやすくハマりやすい。完全分業or固定の決め打ち、アドリブ、どちらも難しい面があるが、とにかく要所で皿と鍵盤の同期を意識すること。また、キー音も相まって指が強張りやすいので脱力を心がける。自分の場合皿絡みと高速同時押しのスコア狙いを練習して打鍵速度と脱力を意識した状態で、高速軸地帯と捉えてどうにかハード抜けた。運指力とスコア力ある人はこんな苦労しないんだろうけど・・ -- 名無しさん (2017-11-02 10 31 34) 1P乱、BP57でハード。縦連抜けが4%、最終的に2%で抜けました。部分的に餡蜜使うと有効…というかハード狙いくらいの実力ならそうするしかない気が。 -- 名無しさん (2017-12-06 14 11 41) 初登場が10年前なのに今でも☆12最上位クラスってやばいな…そのうちこれがエクハ余裕クラスにならないと足易すらつかない曲がでてきそう -- 名無しさん (2018-03-08 11 15 01) ☆12上位以上触ってない人には分からないと思うけども -- 名無しさん (2018-03-08 12 32 19) 12フォルダ漂白してるが攻略法がわからん ファーフルダリアのBPが安定でもしたらハードできるんか?とにかく常に皿絡みの多重乱打なんて他にないんで終わっとる -- 名無しさん (2018-03-14 05 18 35) 灼熱の最初のS+1+7が絶望的に下手くそな自分には皿同時地帯がキツすぎる。あの地帯までこれれば地力的にはハード圏内。 -- 名無しさん (2018-07-23 20 43 05) BP84でノマゲ -- 名無しさん (2020-08-11 18 47 27) 嘆き難と同じ日にノマゲ出来たから、挑戦する目安は難易度表S難に手を出してるタイミングがいいかも -- 名無しさん (2020-08-11 18 50 45) BP61でハード。ラスト落ち3回やって、4回目で2%抜け。デニム当たっても他でゴリゴリ削られるから本当に難しい -- 名無しさん (2020-11-05 01 50 09) BP33でハード逃げ成功。中盤抜けて一発だったので個人差ありの曲だと感じた。 -- 名無しさん (2020-12-04 23 10 37) いまハード粘着してるけどこれもしかして中盤の連打抜けてからもムズいやつ…? -- 名無しさん (2020-12-24 21 07 38) ハード挑戦段階だと、中盤抜けてからあまり回復出来ずにラスト落ちも割とよくあるよ。連打抜けてからの当たり譜面ガチャするか、素直に地力上げて地力で殴るかの二択 -- 名無しさん (2020-12-24 23 58 59) 当たりは確かにかなり押しやすくなるが確率はかなり低いし当たろうがハマれば簡単に閉店するのでよほど時間とお金を持て余してる人でない限り地力で殴ったほうが良い。 -- 名無しさん (2020-12-25 06 34 29) ↑3の者だけど、↑2の通りラスト1小節で落ちた。思い出したときにやるくらいに留めておくか… -- 名無しさん (2021-02-05 22 25 08) 中盤の縦連は7と1の軸になっているのでそれを非皿側に持っていくと個人的にやりやすく感じた。最初の皿を回す前に押すのが1で皿と一緒に押すのが7なので粘着はし辛いが判断はしやすい -- 名無しさん (2021-02-06 10 49 38) ある程度叩けるようになると地味に某表S+の曲の中では一番叩いて楽しい曲。地力上げにも悪くないと思う。 -- 名無しさん (2021-02-11 10 52 25) EXH以上は完全にデニム後の12分ゲー。よっぽどその皿同時が得意でもなければデニムで回復なり全く減らさないだけの地力は必要。認識狂い始めたら実質BPM124のガチ押しに意識を持っていく -- 名無しさん (2021-02-28 02 08 12) 未難9で乱BP58でハード。ハード狙い始めてからトータル10回以上はラストで落ちてるので、ノマゲだけでなくハードも十分ラストゲーだと思う。真ん中の発狂は2%でも残して抜けられれば勝機あり。ラストはわけわからなかったが、とりあえず手を止めない意識でやってたら30%入り→12%で抜けることができた。 -- 名無しさん (2021-03-03 09 43 06) BP51乱で白 結局何百回と挑戦して皿地帯抜けたの2回で草 軸とサブ軸が両方非皿側に寄る+皿手前のデニムが当たってるが来ないと話にならんかったのでとにかく猛烈に当たりが少ない でも皿地帯が糞ゲーすぎる以外は皿複合高密度、デニムが楽しいので粘着は余り苦にならなかった -- 名無しさん (2021-12-25 12 41 43) ハード以上は中盤の皿+連打が最難所。片手分業せずに皿複合として処理したほうが良い。連打速度は16分換算でBPM110と遅めだがキー音につられて力みやすいので音は無視して目押し+脱力を意識。ラストの皿は手首推奨。 -- 名無しさん (2022-01-10 00 51 48) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) LOVE JOY -Risk Junk MIX- Risk Junk DDR2013 激13 180 541/16 踊譜面(9) / 激譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/luvjoy_r_4m.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21386554 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21386554 (x2.5, Note) 解説 原曲に続いてdj TAKAの別名義であるRisk Junkによるリミックスとして新規収録された。 当リミックスはGITADORAにもLOVE JOY -GITADORA MIX-として収録されている。 速いBPMで連続16分3連、スキップ、縦連打(4連打以上)、逆足入りなどの高い総合力が求められる。更に曲の尺も長く体力要素も強い。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 挑戦段階でもきっちり踏むよりスライドしたほうがいいかも。8分は天ヒーやパラkskと相互に練習になりそう。 - 2013-07-18 23 03 24 フルコンで542コンボだった。これ、権曲だと最多ノーツか? - 2013-07-19 02 02 34 ノート数は多いとは言えど、浮沈艦より少ないしBPMも低いし、16分踏みも少ないので13妥当だと思う。 - 2013-07-25 00 56 04 縦連もきついけど、逆足がきつい。 - 2013-07-26 00 49 18 14にあげてほしい。 - 2013-07-28 18 02 57 譜面自体は13相当だが不沈艦と一緒で曲が長すぎる。14でいい。 - 2013-08-03 11 40 38 REVOLUTIONよりも難しいと思う。14だな。 - 2013-08-18 22 28 38 終わり良ければみたいな歌詞の所は回れって言ってんのか?13で捌けるものではないと思うのだが… - 2013-08-30 14 30 34 終盤前の縦連とFA同時が混ざった逆足配置が最難所かなー あそこだけ捌き方がイマイチわからない - 2014-01-25 13 41 38 ↑逆足と分かっているなら難しくない。同時FA後も逆足から踏み、スキップ一発目で足をスイッチ。残りは前を向いて踏める。 - 2014-05-26 22 27 28 コンボ500超で体力糸かと思いきや、交互難、縦連、スキップと技術要素も満載。足13最上位クラスは間違いなく、14でも遜色ない詐称曲と言えそう。 - 2014-09-29 11 03 19